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请教下物品上击中有概率释放XXX 到底会不会打断施法啊
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奥沙利文
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第(
10
)楼,发贴时间:23-12-02 19:48
这个会,也是有概率的
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marceau
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11
)楼,发贴时间:23-12-02 19:49
引用:
18930757253在12-02 19:25说:
个人观点:被击中触发的感觉不影响动作,看上去被打断主要是被打中触发了stun
是啊 触发STUN不影响动作么?本来要施法A的 结果动作变成施法B了
FCR速查:
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-1282312-34.html
物价表:
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-7539159-135.php?id=7539159
打孔的表
http://www.impk.cc/ShowTopic-1090056-32.html
盒子:
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-4916-34%3Cbr%3E
拍卖纪录:
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-7202576-143.html%3Cbr%3E
估价区:
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资料库:
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第(
12
)楼,发贴时间:23-12-02 22:38
只需要看技能栏会不会变红就知道了,比如暴风雪,触发了你的技能栏就会变红,变红就代表着打断。
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李小七
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)楼,发贴时间:23-12-03 07:54
引用:
marceau在12-02 17:56说:
请教下物品上击中有概率释放XXX 到底会不会打断施法啊
记得最早认知是只要有此词缀就会打断施法,但是前段时间记得大家讨论过又不会,是跟XXX这个技能有关系么?哪位大佬能具体讲讲?
我没感觉会,从来没觉得会
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死灵有一个暗金手杖被动触发是真的讷,触发骨牢没传送经常和怪圈一起
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这种问题需要专业性比较高,等高人来吧
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Mrhu
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我收藏一下,随时关注,一起学习
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来学习的,,,
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)楼,发贴时间:23-12-03 15:34
注意:CTC触发的是冷却,而不是STUN,不影响当前动作。
精华帖 CTC MOD 相关内容:
触发技能对攻击的打断
当物品上的触发技能带有Cast Delay(冷却)时,会导致施展者在一小段时间内无法使用包括普通攻击在内的任何技能(动作)。该时间段跟Cast Delay时间无关,固定12F。
物品上的触发技能不带有Cast Delay时,无影响。换句话说,触发技能的施展是不消耗时间的。
举例1:
神符之语凤凰,40% 概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm(火风暴)
火风暴是德鲁伊的法术技能,主动施展时带有冷却,在被动触发时会导致人物在触发火风暴这1F时产生一个全域的主动攻击动作冷却;
该冷却只会影响之后的主动动作,不会打断当前正在做出的任何动作
;
无法做出的主动动作类型包括:普通攻击、技能攻击、法术施展;
该冷却不会影响被动动作和移动,格挡和HR都可以生效,也可以自由行走。
举例2:
装备了一件带有攻击触发霜之新星的装备,触发后不产生任何冷却,对人物动作没有任何影响。
CTC冷却机制与打断原理:
1.动作时间轴
比如一个攻击动作完整长度有10F,其中前置动作6F,后置动作4F,在第6F完成时人物能成功做出该攻击动作,剩下4F为收招硬直。
神符之语凤凰的火风暴只有在第6F攻击动作做出来后才能判断是否触发,触发产生12F冷却,接下来的4F是原攻击动作硬直时间,然后剩下8F期间人物不能做出主动攻击动作,可以格挡/HR、行走。
2.冷却机制&GCD
CTC冷却套用了Cast Delay技能产生的公共冷却(GCD),所有带有冷却属性的技能无论其自身的冷却延迟是多少(各有不同),都会产生一个长度为12F的公共冷却,在这12F期间人物会无法使用主动技能/法术。
无论是攻击还是法术动作,冷却的触发帧都为关键动作帧ActionFrame(前置动作的最后一帧)
2a.比如法师FCR105施展陨石,第5F成功施法,之后的12F内无法使用所有法术动作,虽然后置硬直只有3F但是剩下的9F不能施法,这就是公共冷却(GCD);
2b.法师再次能够施展陨石是在第5F成功施法的30F后,这是法术的自身冷却延迟,会在产生一个联动冷却,使所有带有Cast Delay属性的技能都同时进入冷却,只有当该技能/法术自身冷却完成后,才能使用其他Cast Delay动作,所以每一个法术自身的冷却不同也会导致产生不同的联动冷却。
3.打断机制&动作帧替换
一个动作无论是攻击还是施法,都使用相同的动作公式来计算动作帧长度,只是参数略有不同;
动作的基本结构都遵循一个相同的分段原则:前置动作+后置动作=完整动作
其中前置动作的最后一帧作为关键动作帧ActionFrame,只要该帧能顺利完成,该动作就已经成功做出了,剩下的后置动作就是纯硬直。
3a.有效打断,当一个攻击/施法动作还处于
前置
动作阶段时,格挡/HR触发了,此时会把当前动作帧替换为格挡/HR动作帧,该攻击/施法动作就无法做出了=
被打断
3b.无效打断,当一个攻击/施法动作已处于
后置
动作阶段时,格挡/HR触发了,此时会把当前动作帧替换为格挡/HR动作帧,该攻击/施法动作已经在关键动作帧完成了=
没打断
CTC冷却不产生动作替换,所以不会打断任何动作
。
----------------------------------
动作结构与冷却系统简图:
i0:法术类动作完整动作长度
i1:前置施法动作
i2:后置硬直动作
iA:固定间隔1F
C0:法术动作分段点(关键动作帧ActionFrame)
D0:Delay结束
D1:GCD结束
D2:Delay法术动作结束
概念来源:
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8685952-134.php?type=dyn
[ 本贴由 gggs09 在 12-03 16:12 编辑过. ]
精华帖中找不到的小知识
关键帧+格挡+天拳Delay
电法输出模拟器
连锁拳击BUG
盾丁进阶
彩蛋4200MF
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水区第一硬在12-02 18:22说:
被动就是被击中,主动就是主动释放。
这签名是impk总掉落吗
py战队正式成员,qq:46691674,昵称,小孩<br>2022.1.28 30#(牛场)
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